Package Diagram – SI-17A

Package Diagram Menggambarkan pengelompokkan elemen-elemen sistem (class, objek, dsb.) Visualisasi Package Generalisasi dan Dependensi Refinement Relationship Penyatuan Package Transformasi Hasil Penyatuan Interaction Overview Diagram Gabungan dari sequence diagram dan activity diagram Timing Diagram Pengembangan Perangkat Lunak dengan UML Buat daftar semua business process yang diperlukan Buat use case untuk setiap business process Buat use case … Lanjutkan membaca Package Diagram – SI-17A

Deployment Diagram – SI-17A

Deployment Diagram Menunjukkan bagaimana artifak-artifak terpasang pada perangkat keras sistem dan bagaimana bagian-baian perangkat keras terhubung satu dengan yang lain Node adalah komponen utama perangkat keras sumber daya penghitungan Device adalah node yang menjalankan artifak-artifak Visualisasi Node Deployment Artifak pada Node Hubungan Antar Node Spesifikasi Deployment & Hubungannya dengan Artifak Contoh 1 Contoh 2 Untuk … Lanjutkan membaca Deployment Diagram – SI-17A

Component Diagram – SI-17A

Component Diagram Definisi-definisi Component Komponen perangkat lunak adalah bagian dari sebuah sistem Komponen perangkat lunak dapat berupa tabel, file data, file .exe, file .dll, dan sebagainya. Dalam UML 2.0 komponen perangkat lunak disebut artifak yaitu bagian informasi yang digunakan dan dihasilkan oleh sistem Komponen adalah bagian yang menentukan fungsionalitas sistem Komponen merupakan implementasi dari satu … Lanjutkan membaca Component Diagram – SI-17A

Activity Diagram – SI-17A

Activity Diagram Merupakan penggambaran apa yang terjadi pada sebuah operasi dalam sistem Mirip dengan Flow Chart Terdiri dari langkah-langkah, percabangan, dan titik pengambilan keputusan Visualisasi Activity Diagram Pengambilan Keputusan Fork dan Join Fork : suatu langkah dipecah menjadi dua langkah dan dua langkah tersebut dijalankan secara simultan Join : akhir dari dua langkah yang berjalan … Lanjutkan membaca Activity Diagram – SI-17A

Sequence Diagram, Communication Diagram – SI-17A

Sequence Diagram Menggambarkan interaksi antar-objek dalam beberapa perilaku dalam sebuah skenario Elemen pada sequence diagram : Objek / participant Pesan / message Waktu / time Visualisasi Sequence Diagram Contoh 1 : Kunci Mobil Contoh 2 : Mesin Penjual Soda Penghapusan Object Frame Frame Interaksi Operator pad Frame Interaksi Communicaton Diagram Merupakan penggambaran pengiriman message antar … Lanjutkan membaca Sequence Diagram, Communication Diagram – SI-17A

Composite Structure Diagram, State Diagram – SI-17A

Composite Structure Diagram (Context Diagram) Menunjukkan diagram komponen-komponen suatu class di dalam sebuah diagram class yang lebih besar   State Diagram Menggambarkan status atau keadaan-keadaan dan transisi sebuah objek serta menampilkan titik awal dan titik akhir status. State diagram dapat membantu developer untuk mengerti perilaku-perilaku objek pada sebuah sistem Contoh State Diagram Aktivitas Aktivitas terdiri … Lanjutkan membaca Composite Structure Diagram, State Diagram – SI-17A

Class Diagram (3) – SI-17A

Multiplicity– SI-17A Menunjukkan sejumlah objek dalam satu class dapat berhubungan pada satu objek dari suatu class yang memiliki asosiasi Notasi : Tidak ada : 0 Satu : 1 atau boleh tidak ditulis angka Sampai : x..y Atau : x,y Banyak : * Contoh Multiplicity Qualifier Asosiasi Refleksif Suatu Objek atau Class berasosiasi terhadap dirinya sendiri … Lanjutkan membaca Class Diagram (3) – SI-17A

Class Diagram (2) – SI-17A

Object Diagram – SI-17A Merupakan penggambaran dari objek-objek secara ringkas Sering juga disebut Instance Diagram Digunakan untuk menunjukkan konfigurasi objek-objek yang saling terhubung dalam suatu relasi / hubungan Objek diagram dapat terdiri dari : Objek Link Package Sub sistem Merupakan penyederhanaan dari class diagram Visualisasi Objek Class Diagram dan Objek Diagram Asosiasi Keterkaitan antar-class secara … Lanjutkan membaca Class Diagram (2) – SI-17A

CLASS DIAGRAM (1) – SI-17A

Class Diagram merupakan diagram untuk menggambarkan class-class objek dan aspek-aspeknya. Visualisasi Class: Tipe dan Nilai Atribut Parameter dan Tipe Parameter Stereotype Digunakan untuk mengelompokkan daftar atribut atau operasi yan panjang agar lebih komprehensif Stereotype ditulis dalam tanda guillemet << . . . >>   Responsibility Adalah keterangan yang dilakukan class dan hasil yang akan diperoleh … Lanjutkan membaca CLASS DIAGRAM (1) – SI-17A

Pemrograman berOrientasi Objek – SI-17A

OOP adalah metode pemrograman yang menggunakan objek-objek (bukan algoritma) sebagai dasar pembangunan blok-blok logika. Objek-objek yang digunakan tersebut merupakan instance dari class-class Class-class dapat saling terhubung melalui hubungan pewarisan sifat (inheritance relationship) Desain berOrientasi Objek OOD merupakan metode perancangan sistem dengan melakukan dekomposisi berorientasi objek pada sistem yang telah ada Menggunakan notasi untuk menggambarkan aspek … Lanjutkan membaca Pemrograman berOrientasi Objek – SI-17A