Use Case Diagram – SI-17A

Use case diagram adalah menggambarkan tentang cara user berkomunikasi dengan sistem yang berjalan dan berfungsi untuk mengetahui fungsi-fungsi yang ada didalam sistem , berikut adalah proses usulan dengan Use case Diagram:


Sumber: Hasil Penelitian (2016)

Gambar IV. 9.

Use Case Diagram proses keseluruhan sistem pembayaran siswa

  1. Use case Login

Use case login menggambarkan proses ineraksi antar sistem login dengan actor, berikut adalah gambar use case login:


Sumber: Hasil Penelitian (2016)

Gambar IV. 10.

Use Case Diagram Login

Berikut adalah tabel dari proses use case login:

Tabel IV.12.

Scenario Use case login

Use Case Name

Login

Use Case ID

UCU-1

Actor

Bendahara

Description

Use Case menggambarkan Bendahara melakukan login dan masuk ke menu utama.

Scanario

Bendahara melakukan login dan sistem melakukan vadisasi login, setelah itu masuk kemenu utama.

  1. Use case Data Master

Use case data master menggambarkan proses ineraksi antar sistem pengolahan data master dengan bendahara berikut adalah gambar use case master:


Sumber: Hasil Penelitian (2016)

Gambar IV. 11.

Use Case Diagram Data Master

Berikut adalah tabel scenario dari proses use case :

Tabel IV.13.

Scenario Use case pembayaran siswa

Use Case Name

Data Master

Use Case ID

UCU-2

Actor

Bendahara

Description

Use Case menggambarkan bendahara mebuat, mengedit dan menghapus data master

Scenario

Bendahara dapat membuat data master seterlah itu bendahara dapat mengedit serta menghapus data master sesuai dengan id master

  1. Use case Pembayaran

Use case pembayaran menggambarkan proses ineraksi antar sistem pembayaran, actor, dan siswa berikut adalah gambar use case pembayaran:


Sumber: Hasil Penelitian (2016)

Gambar IV. 12.

Use Case Diagram Pembayaran Siswa

Berikut adalah tabel dari proses use case pembayaran siswa:

Tabel IV.14.

Scenario Use case pembayaran siswa

Use Case Name

Pembayaran

Use Case ID

UCU-4

Actor

Bendahara dan siswa

Description

Use Case menggambarkan siswa memberikan kartu dan uang pembayaran dan bendahara melayani pembayaran siswa serta memberikan bukti dan kartu pembayaran kepada siswa

Scanario

Siswa memberikan kartu dan uang pembayaran kepada bandahara sekolah dan bandahara melayani dan mengilah pembayaran siswa, setelah itu bendahara memberikan bukti dan kartu pembayaran kepada siswa

  1. Use case Tunggakan Siswa

Use case tunggkan siswa menggambarkan proses ineraksi antar sistem tunggakan, actor, dan siswa berikut adalah gambar use case tunggakan:


Sumber: Hasil Penelitian (2016)

Gambar IV. 13.

Bentuk Use Case Diagram Tunggakan Siswa

Berikut adalah tabel dari proses use case tunggakan:

Tabel IV.15.

Scenario Use case Tunggakan Siswa

Use Case Name

Tunggkan Siswa

Use Case ID

UCU-3

Actor

Bendahara dan Siswa

Description

Use Case menggambarkan Bendahara membuatkan data tunggakan dan memberikan kepada siswa

Scanario

Bendahara membuatkan data tunggakan kepada siswa sesuai dengan jumlah dan rincian siswa dan setalah itu bendahara memberikan data tunggakan kepada masing-masing siswa.

  1. Use case Laporan Pembayaran

Use case laporan pembayaran menggambarkan proses interaksi antar sistem laporan, actor,kepala sekolah dan yayasan berikut adalah gambar use case yaysan:

Sumber: Hasil Penelitian (2016)

Gambar IV. 14.

Bentuk Use Case Diagram laporan

Berikut adalah tabel dari proses use case laporan:

Tabel IV.16.

Scenario Use case Laporan

Use Case Name

Laporan transaksi

Use Case ID

UCU-4

Actor

Bendahara, Kepala Sekolah dan Yayasan

Description

Use Case menggambarkan bendahara membuat laporan transaksi dan diserahkan kepada kepada sekolah dan yayasan

Scanario

Bendahara membuat laporan transaksi, setelah itu menyerahkan laporan kepada kepala sekolah dan yayasan

  1. Use case Logout

Use case Logout menggambarkan proses ineraksi antar sistem tunggakan dan bendahara berikut adalah gambar use case
logout:

Sumber: Hasil Penelitian (2016)

Gambar IV. 15.

Bentuk Use Case Diagram
logout

Berikut adalah tabel dari proses use case logout:

Tabel IV.17.

Scenario Use case logout

Use Case Name

Logout

Use Case ID

UCU-5

Actor

Bendahara

Description

Use Case menggambarkan bendahara melakukan proses logout

Scanario

Bendahara masuk ke menu logout dan melakukan logout setelah itu akan kembali ke menu login.

Sumber:

Skripsi Merza Deo, Prodi Sistem Informasi, STMIK Bina Insani

MENGGUNAKAN UML

2011-mengunakan-uml

Penerbit : INFORMATIKA
Penulis : Prabowo Pudjo Widodo
Herlawati
Tahun Terbit : Oktober 2011
Tebal Buku : 230 Halaman
Kategori : Basis Data / Analisis Dan Perancangan
Berat Buku : 0.36 Kg
Harga : Rp 40.000  Rp. 32,000

Unified Modelling Language (UML) yang kini sudah masuk versi 2.0, mulai diminati oleh para pengembang perangkat lunak. Karakternya yang berorientasi objek sangat mendukung fleksibilitas dan kecepatan dalam menghasilkan suatu program atau sistem. Komunikasi antara pengembang dengan pemakai atau antar pengembang itu sendiri menjadi mudah dengan adanya diagram-diagramnya pada UML, antara lain: diagram use case, diagram kelas, diagram paket, diagram komponen, diagram diagram statechart, diagram aktivitas, diagram deployment dan diagram interaksi (terdiri dari diagram urutan, diagram komunikasi, diagram global interaksi dan diagram pewaktuan). Terjadi perubahan di sana-sini pada UML 2.0 misalnya, diagram kolaborasi yang diganti namanya menjadi diagram komunikasi, notasi komponen yang sedikit berubah dan lain-lain.

Buku ini ditujukan untuk para mahasiswa yang akan mengikuti perkuliahan pemrograman berorienasi objek atau para pengembang perangkat lunak yang akan beralih dari paradigma pemrograman terstruktur menjadi berorientasi objek. Diharapkan, pembaca telah menginstal software Rational Rose 2002 disertai software pemrograman Visual Basic 6.0 dan alangkah baiknya mengerti bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 karena model UML yang kita buat pada software Rational Rose 2002 dapat di-generate menjadi kode program dalam bahasa Visual Basic 6.0. Di sini digunakan bahasa Visual Basic 6.0 karena lebih familiar dibanding Java atau Visual C++. Diharapkan para siswa yang akan mengambil tugas akhir/skripsi dapat mengerjakan aplikasi sederhana seperti penjualan, pembelian, stok, absensi dan sejenisnya hanya dalam waktu beberapa jam saja. Dan para pengembang perangkat lunak dapat membuat program yang dipesan user dengan lebih cepat dengan komunikasi yang baik lewat model UML.

Materi yang dibahas pada buku ini :

  • Diagram Use Case
  • Diagram Kelas
  • Diagram Paket
  • Diagram Komponen
  • Diagram Deployment
  • Diagram Statechart
  • Diagram Aktivitas
  • Diagram Interaksi
  • Pengantar Rational Rose 2002

Link untuk membeli buku ini silahkan Klik Disini. Terimakasih. (mohon maad buku sudah habis). Mohon doanya untuk terbitan edisi berikutnya tentang ERD dan UML.